Continuus Nexus ya está vivo: entra en el Eternum, crea tu corporación y construye un imperio
![]()
Durante años he escrito sobre imperios que nacen, crecen, se corrompen y finalmente mueren.
He escrito sobre navegantes condenados, inquisidores, exomantes, guerras que duran milenios, casas enfrentadas, mundos olvidados, civilizaciones extinguidas y hombres capaces de sacrificarlo todo por conquistar un pequeño pedazo de eternidad.
Pero siempre hubo una pregunta detrás de **Continuus Nexus**.
¿Qué ocurriría si el lector pudiera entrar?
No simplemente leer una novela.
No limitarse a consultar un mapa.
No contemplar desde fuera las guerras del Eternum.
**Entrar. Elegir. Gobernar. Explorar. Comerciar. Conquistar.**
Y, sobre todo, dejar algo detrás.
Ese es el Continuus Nexus que estamos construyendo ahora.
Un **universo persistente de ciencia ficción y estrategia espacial**, conectado con las novelas y el lore del Continuus Nexus, donde cada jugador puede crear su propia corporación, tomar decisiones económicas, políticas, industriales, militares y de exploración y contemplar después las consecuencias de esas decisiones dentro de un mundo que continúa existiendo cuando cierra el navegador.
Y lo más importante es que esto ha dejado de ser solamente una idea.
**Continuus Nexus ya está funcionando.**
Puedes entrar aquí:
ENTRAR EN EL UNIVERSO PERSISTENTE DE CONTINUUS NEXUS
## Del universo literario al universo persistente
Continuus Nexus nació mucho antes que este juego.
Nació como una IP narrativa construida alrededor de mundos, épocas, personajes, guerras y civilizaciones conectadas entre sí.
Hoy existen **más de 45 novelas del Continuus Nexus disponibles online**, repartidas entre ocho grandes series que recorren diferentes épocas de esta historia.
Crónicas de Aqueron.
Mesías Rojo.
Leyendas del Sol Negro.
La Pureza.
Khaos y Oscuridad.
La Senda de las Estrellas.
Llama y Ceniza.
La Guerra de los Mil Tronos.
Decenas de novelas, personajes, conflictos, mundos, religiones, imperios y acontecimientos separados por miles de años forman parte de una misma continuidad.
Puedes comenzar a descubrir todo ese universo gratuitamente desde aquí:
EXPLORAR LAS NOVELAS DEL CONTINUUS NEXUS EN THYDOM
Pero había algo que me perseguía desde hacía tiempo.
El universo estaba vivo en las novelas, pero el lector seguía estando fuera.
Yo quería romper esa frontera.
## No quería hacer un juego sobre Continuus Nexus
Esta diferencia es importante.
Nunca me interesó demasiado construir un pequeño videojuego inspirado en mis novelas.
No quería colocar algunos nombres conocidos sobre un mapa espacial, añadir unas cuantas naves y afirmar que aquello era Continuus Nexus.
Quería hacer exactamente lo contrario.
**Quería introducir al jugador dentro del propio Continuus Nexus.**
Eso significa que el Atlas que estás recorriendo debe ser el mismo universo en el que ocurrieron las historias.
Los mundos tienen historia.
Las regiones tienen memoria.
Las facciones poseen intereses.
Las rutas atraviesan territorios que durante milenios han conocido guerras, migraciones, herejías, imperios y catástrofes.
Y detrás de muchos de esos lugares existen novelas donde puedes descubrir qué ocurrió allí antes de tu llegada.
Por eso estamos construyendo dos puertas diferentes hacia el mismo universo:
**puedes leer Continuus Nexus o puedes entrar en Continuus Nexus.**
Y ambas terminarán encontrándose.
## Crea una corporación y comienza tu propia historia
Cuando entras en el universo persistente de Continuus Nexus, no controlas a un héroe predestinado.
Controlas algo potencialmente mucho más peligroso.
**Una corporación.**
Tu corporación posee identidad propia.
Nombre.
Emblema.
CEO.
Origen.
Especialización.
Personalidad.
Afiliaciones.
Recursos.
Infraestructuras.
Naves.
Territorios.
Decisiones.
Y, poco a poco, historia.
Porque no estoy interesado en que una corporación sea simplemente una ficha estadística.
Quiero que dentro de unos meses puedas mirar atrás y reconocer una biografía.
Recordar dónde comenzaste.
Qué planeta te proporcionó tus primeros recursos.
Dónde construiste tu primera infraestructura.
Qué operación terminó mal.
Qué ruta descubriste.
Qué nave sobrevivió contra toda lógica.
Qué territorio perdiste.
Qué enemigo jamás perdonaste.
Porque un imperio sin memoria sólo es una hoja de cálculo.
Y **Continuus Nexus pretende ser exactamente lo contrario**.
CREAR MI CORPORACIÓN EN CONTINUUS NEXUS
## Cinco minutos pueden cambiar un imperio
Aquí aparece además una de las ideas que considero más importantes del proyecto.
No quiero convertir Continuus Nexus en otro trabajo.
No quiero obligar al jugador a permanecer seis horas delante de una pantalla realizando mecánicamente las mismas acciones para no quedarse atrás.
La filosofía es diferente.
**Tú gobiernas. Tu corporación trabaja.**
Las inteligencias artificiales vinculadas a las corporaciones están concebidas para actuar bajo las directrices estratégicas del jugador y continuar desarrollando su actividad aunque éste no permanezca conectado permanentemente.
Tu responsabilidad no consiste en ser el operario de cada máquina.
Consiste en decidir **qué clase de imperio quieres construir**.
Puedes entrar cinco minutos.
Examinar la situación.
Comprobar recursos.
Analizar operaciones.
Modificar prioridades.
Decidir dónde invertir.
Ordenar una exploración.
Reorganizar una flota.
Revisar el mercado.
Aceptar una misión.
Preparar una expansión.
Y marcharte.
El universo continuará.
Cuando regreses habrá ocurrido algo.
Ésa es la diferencia fundamental entre un escenario y un mundo persistente.
**El escenario espera al jugador. El mundo no.**
## Economía: nada debería aparecer por arte de magia
Una parte considerable del desarrollo reciente se ha concentrado precisamente en esto.
La economía.
Pero no una economía decorativa donde todos los recursos son simplemente cifras alojadas en alguna variable global.
En Continuus Nexus los recursos están evolucionando hacia una existencia física y localizada.
Una corporación puede poseer materiales en un lugar concreto.
Moverlos exige logística.
Almacenarlos requiere capacidad.
Transformarlos exige instalaciones.
Transportarlos consume tiempo y recursos.
Producir bienes requiere materias primas, estructuras adecuadas y cadenas industriales.
El objetivo es sencillo de explicar, aunque mucho más difícil de construir:
**que la economía tenga geografía.**
Porque cuando los recursos existen realmente en algún lugar, ese lugar adquiere valor.
Y cuando un lugar tiene valor, tarde o temprano alguien quiere controlarlo.
Ahí comienza la política.
Y después aparece la guerra.
## Dominium: el dinero también cuenta una historia
Sobre esta infraestructura se está consolidando además **Dominium**, la dimensión económica corporativa del Continuus Nexus.
Dominium Market, Wallet DOM, mercados, derechos territoriales, mantenimiento de activos, actividad económica y precios derivados progresivamente de lo que ocurre dentro del universo forman parte de esa arquitectura.
No quiero una economía sostenida artificialmente por números colocados desde fuera.
Quiero que el precio, la escasez, las rutas comerciales, la producción y la expansión terminen relacionándose entre sí.
Una guerra debería alterar una región.
Una ruta insegura debería importar.
Un centro industrial debería importar.
Un territorio rico en recursos debería importar.
Una corporación con capacidad logística debería poseer una ventaja diferente de otra especializada en fuerza militar.
Porque, como ocurre en cualquier imperio verdadero, **el poder militar sin economía sólo consigue aplazar la derrota**.
## Feudos: poseer territorio tiene consecuencias
El territorio constituye otra de las grandes columnas de Continuus Nexus.
Los feudos permiten transformar una localización en algo más que un punto sobre un mapa.
Allí pueden existir estructuras.
Centros de mando.
Astilleros.
Talleres.
Silos.
Defensas.
Instalaciones industriales.
Almacenes.
Cada construcción ocupa espacio.
Cada nivel representa inversión.
Los edificios pueden sufrir daños.
Pueden quedar inoperativos.
Pueden repararse.
Pueden desaparecer.
Y todo ello permanece registrado.
Eso significa que conquistar territorio no consiste únicamente en cambiar el color de una bandera.
**Poseer algo significa tener algo que perder.**
Y ésa es una condición imprescindible para que exista estrategia.
## Atlas: el mapa donde comienza todo
El **Atlas del Continuus Nexus** está convirtiéndose progresivamente en el corazón de toda esta experiencia.
No es sólo un mapa estelar.
Es la representación navegable del Eternum.
Cuadernas.
Sistemas.
Estrellas.
Planetas.
Lunas.
Hubs.
Fenómenos.
Regiones.
Soberanías.
Corporaciones.
Recursos.
Agentes.
Flotas.
Historia.
El jugador puede descender desde una visión general del universo hasta sistemas y órbitas concretas.
Y mi intención es que cada vez resulte más difícil separar el Atlas del lore.
Porque éste es uno de los elementos que más me interesan de todo el proyecto.
Puedes encontrar un mundo extraño mientras exploras el juego…
…y descubrir después que existe una novela que cuenta lo que ocurrió allí miles de años antes.
O hacerlo al revés.
Leer una historia.
Recordar un planeta.
Entrar después en el Atlas.
Buscarlo.
Y mandar allí una nave.
Entonces la literatura habrá dejado de ser simplemente literatura.
## Quest: el universo empieza a necesitarte
Otro de los sistemas que está adquiriendo profundidad es **Quest**.
Los agentes aparecen distribuidos por el universo.
Las misiones pueden asignarse.
Las operaciones permanecen registradas.
Existe historial.
Hay resultados.
Esto permite algo esencial: transformar el espacio entre grandes decisiones estratégicas en pequeñas historias.
Porque no todo imperio se construye conquistando planetas.
A veces empieza transportando algo que nadie debería transportar.
Encontrando algo que llevaba siglos esperando bajo una superficie muerta.
Aceptando el encargo de alguien que quizá nunca debiste conocer.
O enviando una nave hacia un lugar cuyo nombre ya debería haberte advertido.
Continuus Nexus necesita números.
Pero también necesita historias.
Y sobre todo necesita que ambas cosas terminen mezclándose.
## Naves que puedan sobrevivirte
También hemos comenzado a trabajar sobre una idea que considero fundamental para las flotas.
Una nave no debería ser simplemente «Nave número 1837».
Debe poseer identidad.
Los primeros cascos ya forman parte del sistema y existen funciones de equipamiento, compatibilidades, niveles de módulos, propiedad e historial.
Pero esto es solamente el principio.
Quiero que algunas naves terminen siendo conocidas por sus jugadores.
Que acumulen servicio.
Que sobrevivan.
Que sean modificadas.
Que cambien de función.
Que participen en operaciones.
Que regresen destrozadas.
Que algunas alcancen una edad absurda.
Y que perder una de ellas duela.
Porque cuando llegue ese momento habremos conseguido algo mucho más importante que equilibrar unas estadísticas.
Habremos creado **memoria emergente**.
## Exploración: todavía quedan lugares que nadie posee
Después está la frontera.
Quizá la parte del proyecto que personalmente más me obsesiona.
Explorar.
Continuus Nexus contiene una cantidad enorme de lore, pero eso no significa que todo el universo tenga que estar explicado.
Al contrario.
Cuanto mayor es un universo, más importante resulta preservar sus lugares oscuros.
Regiones desconocidas.
Sistemas remotos.
Anomalías.
Ruinas.
Restos de civilizaciones.
Rutas olvidadas.
Espacios cuya existencia solamente aparece insinuada en textos antiguos.
Quiero que el jugador pueda mirar el Atlas y preguntarse:
**«¿Qué demonios hay ahí?»**
Y tenga una manera de averiguarlo.
Quizá encuentre riqueza.
Quizá encuentre una ruta.
Quizá encuentre algo que hubiera sido mejor dejar enterrado.
Estamos hablando del Continuus Nexus.
Nadie prometió que el universo fuese benévolo.
## Política, economía y guerra
Y todo terminará convergiendo.
Ésa es la parte realmente importante.
No estamos construyendo un minijuego económico.
Ni un simulador aislado de flotas.
Ni un mapa interactivo.
Ni una colección de misiones.
Estamos construyendo sistemas que deberán afectar unos a otros.
La economía determinará qué puedes construir.
La logística determinará dónde puedes construirlo.
La exploración determinará qué puedes encontrar.
Los territorios determinarán qué puedes controlar.
Las flotas determinarán qué puedes defender.
El mercado determinará qué merece la pena producir.
La política determinará con quién puedes convivir.
Y la guerra decidirá cuánto de todo aquello consigues conservar.
**Economía. Política. Exploración. Industria. Logística. Territorio. Guerra.**
Ésa es la dirección.
## Y las inteligencias artificiales no serán simples enemigos
Existe además otra diferencia fundamental.
Durante décadas hemos utilizado inteligencia artificial en los videojuegos para una función extremadamente limitada:
crear enemigos suficientemente convincentes para que podamos dispararles.
Continuus Nexus parte de una idea distinta.
**¿Qué ocurre si la IA administra?**
¿Qué ocurre si una corporación tiene objetivos?
¿Qué ocurre si recibe instrucciones estratégicas en lugar de órdenes microscópicas?
¿Qué ocurre si trabaja mientras el jugador está ausente?
¿Qué ocurre si recuerda?
¿Qué ocurre si aprende a actuar conforme a la personalidad, situación y prioridades de su corporación?
Entonces dejamos de hablar solamente de NPC.
Comenzamos a hablar de **entidades persistentes dentro de un ecosistema**.
Ésa es una de las fronteras hacia las que quiero llevar Continuus Nexus.
No deseo un universo lleno de muñecos esperando a que aparezca el jugador.
Quiero un universo donde todos parezcan estar ocupados cuando éste llega.
## Leer el universo también forma parte del juego
Aquí es donde las más de 45 novelas adquieren otra dimensión.
Todo ese material no está separado del proyecto.
Es su profundidad histórica.
Puedes entrar ahora mismo en Thydom y comenzar desde cualquiera de las grandes series:
DESCUBRIR LAS NOVELAS Y AUDIOLIBROS DEL CONTINUUS NEXUS
Puedes estudiar después el lore, las guerras, las civilizaciones y las conexiones entre las distintas épocas:
EXPLORAR EL LORE DE CONTINUUS NEXUS
Y finalmente puedes atravesar la frontera:
ENTRAR EN EL UNIVERSO PERSISTENTE
Leer.
Comprender.
Entrar.
Gobernar.
Ésos son los cuatro pasos.
## THY, Dominium y un ecosistema que va mucho más allá del juego
Pero incluso esto forma solamente una parte del proyecto.
Continuus Nexus está conectado con un ecosistema mayor.
Thydom permite leer y escuchar las historias.
Continuus Nexus conserva y expande el lore.
El universo persistente permite intervenir sobre ese mundo mediante corporaciones.
Y las economías de **THY y Dominium** permiten que actividad, recursos y progreso comiencen a relacionarse entre esos espacios.
Mi intención es que jugar no sea una actividad aislada.
Que explorar tenga consecuencias.
Que desarrollar una corporación tenga consecuencias.
Que obtener recursos tenga consecuencias.
Que decidir qué hacer después con ellos dependa del jugador.
Puedes leer.
Puedes escuchar.
Puedes explorar.
Puedes comerciar.
Puedes construir.
Puedes gobernar.
Puedes acumular.
Puedes gastar.
Puedes reinvertir.
Puedes intentar crear un pequeño imperio.
Y puedes descubrir también, como todos los emperadores anteriores a ti, que construirlo es considerablemente más fácil que conservarlo.
## No necesitas vivir dentro del juego
Hay otro principio que quiero conservar.
**Continuus Nexus debe respetar el tiempo del jugador.**
No quiero premiar únicamente a quien pueda estar conectado diez horas diarias.
La idea es precisamente la contraria.
Que cinco minutos puedan ser suficientes para tomar las decisiones importantes.
Entrar.
Examinar.
Ordenar.
Salir.
Tu corporación continuará trabajando.
Tus procesos seguirán avanzando.
Tus órdenes seguirán teniendo consecuencias.
Tus recursos podrán continuar formando parte de la actividad económica del universo.
Después regresarás.
Quizá dentro de unas horas.
Quizá mañana.
Y tendrás que enfrentarte a una de las preguntas más antiguas de cualquier gobernante:
**«¿Qué ha ocurrido mientras yo no estaba?»**
Si conseguimos llevar esa sensación hasta donde quiero, Continuus Nexus habrá encontrado su verdadera identidad.
## El universo acaba de empezar
Estamos todavía construyéndolo.
Queda muchísimo por hacer.
Las flotas necesitan evolucionar hacia una verdadera interfaz de mando.
Las notificaciones deberán comunicar los acontecimientos relevantes sin convertir el juego en una máquina de interrupciones.
La política crecerá.
La economía crecerá.
La exploración crecerá.
Las corporaciones adquirirán más herramientas.
El Atlas seguirá expandiéndose.
Aparecerán nuevos sistemas.
Y mientras todo esto ocurre, el universo literario continuará avanzando.
Nuevas novelas.
Nuevos personajes.
Nuevas guerras.
Nuevos lugares.
Nuevos secretos.
Porque ésta es probablemente la mayor diferencia entre Continuus Nexus y cualquier otro proyecto que haya construido antes.
**No estoy intentando terminar un universo.**
Estoy intentando crear las condiciones necesarias para que pueda seguir creciendo sin mí.
Y ahora también sin ti.
Porque cuando abandones Continuus Nexus, las estrellas continuarán allí.
Las corporaciones continuarán trabajando.
Los mercados continuarán existiendo.
Las rutas continuarán abiertas.
Las órdenes seguirán pendientes.
Las fronteras continuarán esperando.
Y cuando regreses quizá descubras que el Eternum ya no es exactamente el mismo que dejaste.
Eso es un universo persistente.
Eso es lo que estamos construyendo.
Y si alguna vez has querido gobernar una corporación espacial, explorar un universo de ciencia ficción oscura, construir una economía, desarrollar flotas, controlar territorios y descubrir qué existe detrás de una historia formada por más de cuarenta y cinco novelas…
**éste es el momento de entrar.**
No necesitas conocer previamente el Continuus Nexus.
No necesitas haber leído las novelas.
No necesitas conocer once mil años de guerras.
Puedes aprenderlo todo mientras avanzas.
Sólo necesitas una corporación.
Una estrategia.
Y cinco minutos para tomar tu primera decisión.
El Eternum hará el resto.
ENTRA AHORA EN CONTINUUS NEXUS Y CREA TU CORPORACIÓN
Y si antes quieres descubrir qué clase de universo estás a punto de pisar:
LEE ONLINE LAS NOVELAS DEL CONTINUUS NEXUS EN THYDOM
**Nos veremos al otro lado.**
— TOLMARHER


